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2017-05-15 08:53 | 笑点: 娱乐游戏
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如果一个人注定死去,那么在临死之前,改变他的记忆,满足愿望让他安乐的在另一种回忆中长眠,那是不是一种解脱?

  再如果,这个临别老人的愿望是——去月球,又要怎样帮他实现这个愿望?

  这就是《To the Moon》所开启的故事,一个在穿越+记忆移植的外壳之下,讲述爱情、友情和亲情的故事。我很难在不剧透的情况下告诉你它有多美,它让人忽略掉并不精致的外观,告诉我们一件事:如果你回忆自己的一生,哪怕仅仅是在梦里完成自己的愿望,也会是件美好的事情。

  孤独与陪伴,遗憾与时间交织的故事

  

  躺在病床上的 John 奄奄一息,他临终前的最后一个愿望,是希望能够借助科技的力量,完成「去月球(To the Moon)」的梦想。而来自 Sigmund 公司的发明恰好能够帮助人们,通过「修改记忆」的方式,让人完成心愿。

  

  两位雇员 Eva 和 Neil 在接受委托之后,通过在 John 的记忆迷宫里来回穿梭,跨越他的老年-中年-青年-少年时光,希望能修改 John 的记忆,却意外发现一些细节之中封藏的秘密。

  John「去月球」的想法究竟从何而来,他深爱的 River 为何行为怪异,一座灯塔里为什么有很多很多折纸兔子,跟随者 Eva 和 Neil 的层层深入探寻,你会发现各种让人意想不到但却泪点十足的情节。

  

  (如果我们都迷路了,那就在月亮上见吧,傻瓜!)

  严格来讲,在今天大行其道的各种 3D 游戏,各种开了挂一样的光影特效「游戏大作」前,《To the Moon》显得相当「粗糙」和「复古」,它像素风格的画面很不起眼。但就像是一张不起眼的糖纸包裹的酒心巧克力一样,当你细细品尝时,才发现它是那么与众不同。

  这个故事里,情节的推动并非我们平常所见到的 RPG 游戏那样,通过时间线的推移而推动剧情。相反,它把故事设定在了已经知道「结果」的条件下,向过去寻找藏在「结果」之下的「原因」,故事中「梦境」和「记忆」的界限变得模糊。用另一种方式诠释了「过程比结果更重要」的含义。

  通过不断回溯 John 的过去,我们在故事中看到了他充满欢喜与忧伤的一生,看到了那么深爱他的 River 怎样痛苦又执着的与他共度一生,像一场欢喜一场梦,当我们尝试改变它,剧情又变得像《盗梦空间》一样,开始充满不确定与潜在的危险,虚幻和真实之间,John 的故事就好像发生在我们身边某个朋友身上,那么简单,又那么让人动容。

  

  剧情之外,游戏的另一特色是它的音乐,通过在各种剧情交织的变化中恰到好处的音乐渲染,制作者的充沛感情传达到我们每个人的心里,像是看一场电影一样。厉害的是,主题曲《To the Moon》和《Everything is Allright》等一系列音乐都是制作者独立创作完成,尤其是在高潮中的音乐渲染,让整个故事有了一种温情又伤感的意境。

  《To the Moon》的「操作性」并没有那么强,主要以解谜为主,像我这种笨拙的玩家用了多半天就通了。游戏也没有分支剧情,但制作者也并非一味的讲故事,你可以在其中发现传统的 RPG 元素,还有游戏厅「打地鼠」的影子,甚至还藏着对《植物大战僵尸》和《飞屋环游记》的致敬,剧情中还有当年的经典电影《美丽心灵的永恒阳光》的感觉,它们不是单纯的一锅乱炖、拿来就用。制作者选择了自己需要的内涵加工再造,让所有的感动都那么自然,那么恰如其分。

  一个孤独游戏创作者的自白

  

  作为提名 Steam 2016 年「我没哭,只是眼里进了点沙子」奖(The「I』m Not Crying, There』s Something In My Eye」Award)的游戏之一,《To the Moon》讲述了一个关于孤独和交流,回忆和温情的故事,它在 Steam 上的评论数超过三万,直到现在,好评率依然高达 97%。

  可是你知道吗?这款游戏实际上在 2011 年就在 PC 平台推出,而它的制作者高瞰(Kan Gao),却是一个在童年时受到孤独困扰的人,正是他特别的经历,才让游戏变得异常感人。

  

  11 岁时,来自山东的小男孩高瞰,跟随父母移民到了加拿大多伦多,环境变化让他非常不适应,他想要和周围的人交流,却不知道怎样开始,在搬到加拿大的最初岁月里,他度过了人生中最抑郁的一段时光:

  很多人都是有过这么个关的,但是我过这关的时候,不知道为什么,变得越来越内向。在我 11 年级的时候,上历史课,整个学期我一句话都没说,下课也不怎么说话,像滚雪球似的,语言不好就不想跟人家交流,不想跟人家交流又练不了语言,最后越来越恶劣。

  在这样一段折磨人的岁月里,高瞰的脑海中很多想法不能跟外人表达,他开始创作故事,还迷上了钢琴,他说「钢琴是有合声的音乐,所以不会让人觉得孤单。」他尝试一边编写故事,一边加入自己弹奏的音乐,在利用了两年大学的课余时光后,他终于制作出了《To the Moon》。

  

  游戏推出后非常成功,它获得了 GameSpot 2011 最佳独立游戏奖,并且被评价为「你一定要玩的一款游戏。」在 2013 年 GDC(Game Developer Conference)上,《To the Moon》获得了最佳原创音乐提名,GamePro 说它「简单、深刻,又充满真情。」

  高瞰也因此被很多游戏爱好者和开发者认识,他的世界不再那么孤独,还创办了自己的工作室 Freebird,游戏让他走出了曾经的痛苦,用他自己的话来说:「它(游戏)给我很多机会,逼着我撑开自己。」

  现在,高瞰正在进行新游戏的制作,我相信,下一次当我们再看到他的作品时,也会收获到一些不一样的感动。

  好故事历久弥新

  玩《To the Moon》的这个下午,我好像回到了小时候,一段最漫长平静的午后,好像在听着一个老头在讲他年轻时候的故事,它让我感到一种慰藉,这是种不同于每天玩《王者荣耀》或者《阴阳师》的感觉,如果可以,我能听着游戏音乐度过一整天(实际上,网易云音乐就有「To the Moon」的歌单),这才是游戏的魅力。

  《To the Moon》的故事,包含有高瞰对自己童年时那段难过而又难忘的经历的回忆,他也想要通过这种方式,传达出对于那些身边孤独人群的关心。即便故事注定以悲剧收场,过程也应当拥有欢乐,这样即使一切结束,它仍然是美好的。

  我很喜欢独立游戏,看到开发者绞尽脑汁想要用意想不到的故事征服玩家的时候,我会感觉,我们是多么幸福的玩家,所以即便这款游戏在 App Store 的价格是 30 元,我仍然把它推荐给你,因为它值得。用一位玩家的评价结束本文:

  「这是一个辣鸡游戏,因为你根本无法透过眼泪看到屏幕。」

  下载地址(iOS & Android)


2017-04-14 17:06 | 笑点: 奇闻趣事 娱乐游戏
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灭霸作为漫威彩蛋王,除了在《银河护卫队》中的镜头稍微多了些,其他几部MCU电影里都是匆匆一闪而过,到底这位拥有超强实力的压轴反派要有怎样的一番作为才能不辜负影迷对它的一番期待呢?《复仇者联盟3:无限战争》的编剧Stephen McFeely终于透露了一些关于灭霸和他阴谋的一些消息。

  在漫画中,灭霸对“死亡”(Mistress Death,反派角色)的痴迷,为了赢得她的关注,遭1991年推出的《无限手套》中摧毁了整个漫威宇宙的一半。

  目前的MCU中还没有“死亡”这个角色,灭霸在MCU里是为了调整平衡才不断出手,这代表着什么呢?在他眼里宇宙是不平衡的,又是谁导致了了这种不平衡,他的目的是为了重启MCU?

  不过在真正对上灭霸之前,超级英雄们最重要的还是重新团结在一起,如何解决内战带来的恶劣结果才是首要任务。


2017-03-09 21:21 | 笑点: 图文趣事 娱乐游戏
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 日前,日本“Wonder Festival 2017”展正式拉开帷幕,除了很多玩具展示之外。不少知名Coser也应邀汇聚在东京幕张的展馆外,“小姐姐”伊织萌就是其中之一。由于白天出cos、游场十分疲惫,晚上直接“累躺下”,并发布了一张“床照”,令粉丝们十分心疼。

日本最清纯Coser新照曝光 小姐姐,你趴在床上做什么?

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